1.1。リーグの管理
バトルフィールドレフェリーチームとそれぞれのレフリーは、フェアプレーを保証するために特別な場合にルールブックの外かどうかを決定する権利を有する。
1.2。プレーヤーの資格
バトルフィールド競技に参加するすべての選手は、BF1ニックネームを入力する必要があります。 ESLでトーナメントに参加するには、次の要件を満たしている必要があります。
あなたはESLウェブサイトの登録プレーヤーでなければなりません。
あなたはアクティブなBattlefield 1ニックネームを良好な状態にして、あなたのプロフィールに追加する必要があります。
これらの要件を満たしていない場合、あなたは不適格とみなされます。
1.3。契約
参加者間の特定の契約は、ESL規則とわずかに異なることが認められています。しかし、ESL規則と大きく異なる契約は認められません。 ESLの規則は、すべての参加者の公正な一致を保証するために作成されたものです。最終的に試合前に行われた契約によってチームに不利益が生じたと思われる場合、試合後に抗議を提出することはできません。
契約で変更できるルールは明示されています。契約によって明示的に変更することができない旨の規則は、契約を締結することはできません。
ESLルールに加えて行われた参加者間のすべての手配は、試合のコメントに書き留めなければなりません。他の参加者はコメントでも取り決めを確認する必要があります。編集機能の乱用を避けるためには、3番目のコメントを記述する必要があります。
スクリーンショットやログファイルを保管してください。これらの要件を満たさない場合、手配に関する抗議または支援は拒否されます。
以下のルールは、アレンジメントによって決して変更することはできません。
再生されていない試合の結果を入力する
プレイヤーがペナルティポイントのために禁止されているか禁止されているために禁止されているプレイを許可する
プレイヤーがESLアンチ・ヒートなしで遊ぶことを許可する
1.4。キャスティングとストリーミング
Spectatorlistによって保護されていないサーバー上の無料のSpectatorスロットは禁止されています。正式なESLキャスターまたはレフリーのみが試合を見分けることができます!公式の観客リストはここにあります。
1.4.1。鋳造
ESLはESLマッチの対象となる権利を留保します。これには、Shoutcast-streams、Partner Broadcasts、ESL-TV Broadcastsなど、あらゆる形式の送信が含まれます。 ESLは、第三者または実際の選手自身に試合のカバレッジ権または複数の試合のカバレッジ権を割り当てることができます。管理者および/または放送局は、常にESL競技で試合に出場することができます。管理者または公式放送者がESLコンテストの試合スペックリストに彼を追加するよう依頼した場合は、彼を追加する必要があります。
一般に、ESLは彼らの試合の1つを放送したい場合は、どのプレイヤーまたはチームにも連絡します。連絡がない場合、個々のプレイヤーは自分の放送を手配することができます。 ESL管理者が直接アクセスできないサーバーでゲームを行う場合は、対応するクライアントに十分なスロットがあることを確認する必要があります。
あなたが管理者および/または放送者の招待を拒否した場合、あなたはカップ/リーグから失格になります。
放送局が何らかの形で試合から蹴られた場合、あなたはカップ/リーグから失格になります。
1.4.2。パーソナルストリーミング
ESL TVが試合をキャストしていない場合は、自分のPoVのパーソナルストリーミングは常に許可されます。 ESL TVが試合をキャストしている場合、管理者の同意なしには個人のストリーミングは許可されません。 ESL TVが示す試合のパーソナルストリーミングは、ESLの管理者の許可なしに、チームの失格やトーナメントでのストリーミングプレーヤーの禁止につながる可能性があります。 ESLは、ストリーミング中に遅延を使用することを推奨しています。
1.5。マッチメディア
すべてのマッチメディア(スクリーンショット、デモ/レコーディングなど)は、少なくとも14日間は保管する必要があります。一般にマッチメディアからマッチメディアをできるだけ早くマッチページにアップロードする必要があります。マッチメディアの偽装や操作はもちろん禁止され、厳しい罰則が課されることになります。マッチメディアは、それが何であるかに基づいて明確に命名されるべきです。抗議申し立てをしたり、サポートチケットを書き込んで悪いマッチメディアの命名について不平を言うことはできません。しかし、マッチメディアが悪いために管理者が仕事に支障をきたすと、ペナルティポイントを割り当てることができます。
管理者は、特定のマッチメディアのアップロード期間を特別な場合に延長することができます。
試合終了から24時間以内にすべてのスクリーンショットがマッチページに確実にアップロードされるようにするのは、両側の責任です。スクリーンショットは、.jpg、.jpeg、.png、.bmpのいずれかの形式でアップロードする必要があります。
1.5.1。スコアボード
各半分の終わりにある結果とスコアボードの2つのスクリーンショットを撮影し、24時間以内にマッチページにアップロードする必要があります。結果とスコアボードのスクリーンショットは両方ともアップロードされます。チケット(可能性のあるマッチボーナスを含む)は、この2つのスクリーンショットで一緒に追加する必要があります。これだけで一致が確認されます。以下に示す例。
正しいスクリーンショットの例:終了結果とScoreboard Screenshot
不適切なスクリーンショットの例:不正な#1と不正な#2
1.5.2。スクリーンショットがありません
スクリーンショットが欠落すると、各チーム/プレーヤーのペナルティポイントが発生し、その試合は削除される可能性があります。各チーム/プレーヤーの最低1ペナルティポイントを与えることができます。
1.6。不正行為
不正行為を犯したプレイヤーは、12ペナルティポイントと2年間の弾圧(必要であれば、チームアカウントの6ペナルティポイント)でペナルティを科されます。不正行為を犯したプレイヤーは、特定のリーグまたはすべてのリーグから禁止され、完全に除外されます。これにはチームも含まれます。
1.6.1。不正なプログラムや設定の変更
各ゲームやコントロールの設定、グラフィックやディスプレイの変更はゲームオプションメニューではできません(例:超低テクスチャ、煙/ほこり、名札、植物なしなど)。構成や第三者のプログラムによるこのような不許可の変更はすべて、12ペナルティポイント(2年暴行)で処罰されます。他のすべてのハッキングや詐欺は、2年の大暴行で処罰されます。新しいプログラムや改変は、合法的に指定されていない限り、禁止されています。例えば、サーバー上のゲームに影響を及ぼすクライアント側のコアゲームファイルの変更は、不正行為/ハッキングと見なされ、12ペナルティポイント(2年暴行)で罰せられます。
1.6.2。スクリプトとマクロの使用
このルールで許可されている場合を除き、すべてのスクリプト、マクロ、およびゲーム設定の変更は許可されていません。ゲームプレイ中に利点を提供するプログラムやマクロ(壁、単発マクロなどの削除を許可するドライバ)は禁止されています。ゲーム自体を変更するプログラムは禁止されています。許可されていないマクロ/スクリプトの一部を明確にするために、次の結果が記載されています。
反動または反動制御なしマクロ/スクリプト/構成/
シングルショットマクロ/スクリプト
マクロ/スクリプト/設定/プログラムによるaimassist / aimbot
自動リロードスクリプト/マクロ
自動復活スクリプト/マクロ
自動スポットスクリプト/マクロ
1.7。 ESLアンチ・ヒート
ESL Anticheat(Wire)は、ESLの耐熱ツールであり、すべての選手が例外なくすべての試合の全期間使用することが必須です。プレイヤーがESL Anticheat(Wire)を使用できない場合は、試合に参加することはできません。
不足している、または不完全なESL Anticheat(Wire)ファイルの場合、プレーヤー/チームは処罰されます。このルールの他に、エラーのためにESL Anticheat(Wire)が停止/クラッシュした証拠(バグのスクリーンショットとESLウェブサイトからの時間)を持つすべてのプレイヤーがあります。最初にプレイヤーにログアウトがないかLinesmanファイルがない場合、彼はそれがエラーであるかどうかを証明できるかどうか常に警告されます。
失われたログアウトの警告は14日間有効ですが、欠落しているLinesmanファイルの警告は6ヶ月間有効です。
14日/ 6ヶ月以内に失われたLinesmanファイルは、ESL Anticheat(Wire)/ Linesmanファイルがない状態で再生され、そのようなペナルティが科せられます。
ウェブサイトがダウンしている場合、ESL Anticheat(Wire)を使用できなくすると、その試合は延期されなければなりません。
1.7.1。 ESL Anticheat(Wire)のインストール方法
ESL Anticheat(Wire)をダウンロードしてインストールします。 ESL Anticheat(Wire)とのマッチング手順:
1.管理者権限でESL Anticheat(Wire)を起動します。
2. ESL Anticheat(Wire)でBF1マッチを選択し、それを開始します
3.ワイヤー・アンチ・ヒート・サービスの開始
4. Wireが準備完了した後、OriginとBF1が自動的に起動します。
5.今すぐBF1で正しいサーバーを選択し、参加してください!
6. Battlefield 1を終了すると、Wire Anticheat-Serviceも終了し、ファイルをアップロードします
ESL Anticheat(Wire)セッションを中断せず、ESL Anticheat(Wire)で試合後にファイルをアップロードさせてください。さもなければログアウトがありません!
ESL Anticheat(Wire)テストチームを使用して、ESL Anticheat(Wire)が正しく機能しているかどうかをテストすることをお勧めします。手順はチーム情報に記載されています。そこでは、あなたのESL Anticheat(Wire)のすべてをチェックしてテストできるBF1マッチがあります。ご不明な点がございましたら、サポートチケットにお気軽にご連絡いただくか、ESL Anticheat FAQをご確認ください。